Artiste texture et shading - Senior

Squeeze Studio Animation · posted Nov 2, 2026

Open to candidates in Canada

Full-time · Temporary · Senior

Sign up and we score this job against your resume. You never pay to apply.

RemoteHunt reads employers' own pages. Free to browse. How we check

What this job asks for

Extracted by RemoteHunt

Must have

  • •Create textures and shaders for sets, props, and characters
  • •Interpret 2D references and apply them to 3D models
  • •Achieve realism adapted to artistic direction
  • •Execute corrections with analytical thinking
  • •Develop creative ideas and solutions for visual and technical quality
  • •Create textures from scratch or using references/images

Nice to have

  • •Develop looks for proper lighting and technical satisfaction
  • •Enhance asset surface quality

Languages required

fr

Worth checking before you apply

  • must have the right to work in Canada
Read the full posting

TON MANDAT

Squeeze est à la recherche d’un(e) artiste texture et shading Senior. Cette personne sera responsable de la conception des textures pour des personnages et assets 3D. Elle devra interpréter des références 2D et les appliquer sur des modèles 3D, tout en respectant les contraintes techniques et la vision artistique établie pour le projet.

Le lieu de travail est au choix de la personne (sur place, hybride ou à distance de la province de Québec ). La personne doit avoir le droit de travailler au Canada (citoyen(ne) canadien(ne), résident(e) permanent(e) ou détenteur(-trice) d’un permis de travail ouvert).

TES PRINCIPALES RESPONSABILITÉS

  • Créer des textures et shaders pour des sets, props et personnages dans un style mature;

  • Collaborer avec le directeur artistique, Réalisateur et CG superviseur afin de déterminer l’apparence des modèles 3D (accessoires ou personnages) du projet;

  • Obtenir un degré de réalisme adapté à l’orientation artistique du projet;

  • Exécuter les corrections demandées par le directeur artistique et le réalisateur en faisant preuve d’esprit d’analyse;

  • Apporter des idées et solutions créatives pour optimiser le niveau de qualité visuelle et technique;

  • Capacité de créer des textures en n’ayant aucun élément de base ou en utilisant des photographies, des références ou tout autre source d’images;

  • Développer des looks afin d’assurer que les assets peuvent être correctement éclairées et qu’elles sont satisfaisantes techniquement pour aider à la création des « passes »;

  • Développer la qualité de surface des assets afin de l’amener à un niveau supérieur;

Requirements TU ES

  • Débrouillard(e);

  • Soucieux(-se) des détails;

  • Créatif(-ve);

  • Joueur(-se) d’équipe;

  • Capable de résoudre des problèmes techniques;

  • Capable de travailler avec des délais serrés;

  • Bon(ne) communicateur(-trice);

  • Ouvert(e) à la critique constructive;

  • Organisé(e);

  • Rigoureux(-se);

  • Autonome.

TU AS

  • Un diplôme d’études collégiales en animation 2D/3D;

  • Au moins 8 années d’expérience en tant qu’artiste textures et shading dans une production de films / télé séries d’animation ou dans les effets visuels;

  • Une excellente maîtrise de Maya, Mari ou Substance et Redshift (ou logiciel commun tel qu’Arnold);

  • Des habileté de shader writing, un atout;

  • Des connaissances avec Zbrush, Katana, Arnold, un atout;

  • Des connaissance du scripting avec Mel ou Python, un atout.

Send this job to a friend:TelegramWhatsApp

More remote jobs

Get new jobs like this by email

Once a week. Remote product designer jobs that can hire you in your country.

Hiring in: your countryChange

Weekly, only when there are at least 3 new jobs. No account needed. Unsubscribe in one click. You never pay to apply. Privacy

See how well this job fits your resume

Free, no card.

See my match for each job — free